2010年4月17日 星期六

隨堂七

目標
補足隨堂四、五、六的進度,並進入「轉化」階段。

方法

1.同學互相學習討論
2.自我催眠法
3.無師自通
4.上網
5.與老師討論
6.參考年輕設計師
Hoelex的天空部落
Hoelex的異想空間
Kowei
Stanley的部落格

預告期中作業

六張草圖A4 (1月到6月)。
依上述六張草圖完成的數位作品 (印出)。

2010年4月3日 星期六

隨堂六

目標
了解腦力激盪法(brainstorming)的源起與應用

步驟
(一) 找腦力激盪法的創始與應用原則

用Google搜尋brainstorming或腦力激盪,找出創始資料。
找出使用該法的操作程序及原則。
(二)實際操演腦力激盪法
依上述的程序與原則,分組,選組長。
進行隨堂五中激發「100」的可能答案。
在A4紙上留存你與會時的紀錄,
在部落格編寫你進行腦力激盪法的過程與心得。

隨堂五

目標
從吉列(Gillette)刮鬍刀的CI改善案看設計過程及方

方法

溫習隨堂四的設計過程的四個階段。
看Gillette故事,討論

瓶子的軟木塞與刮鬍刀的誕生的故事。
最初刮鬍刀的設計圖。早期安全刮鬍刀

看吉列(Gillette)刮鬍刀的CI改善案。
探討在擴散階段所用到的設計方法。
延伸閱讀

Wolfgan Schmittel, Process Visual, Zuich: ABC Edition, 1978.
作業
依隨堂四的月曆設計要求,進行以下的擴散階段的設計方法

挖空心思法:只能在紙上畫出構想圖,不可參考任何資料。(畫第1張草圖 3月/27日)
入寶山法

上圖書館法 (畫第2張草圖 3月/27日 )
市場調查法 ( 畫第3張草圖 3月/27日)
上網法 (畫第4、5張草圖 4月/3日)
腦力激盪法 (brainstorming) (畫第6張草圖 4月/3日)

2010年4月2日 星期五

隨 堂 4

目標
檢討你在隨堂三的設計流程圖

方法

你的想法有何根據?
自說自話?
你參考了哪些專家的說法?
你用何種工具畫出該流程圖。

補充
用Office word畫流程圖的步驟:
(一)啟動「快取圖片」
主功能表 > 插入 > 快取圖片。

在浮動小視窗內,選擇「流程圖」 >選圖樣 > 在作業區點按。
在「請在此繪圖」作業區畫好圖樣,例如長方形。
(二)加入文字

選取該長方形,游標在四個角的小圓圈按右鍵,選擇「新增文字」。
選取上一長方形,按Ctrl鍵及Shift鍵,往下拖移,即可複製該長方形及文字。
(三)加入流程線條

在浮動小視窗內,選擇「連接線」,依需要畫出連接線。
(四)修改屬性

對欲修改的物件,滑鼠左鍵連按兩次,「快取圖案格式」的對話視窗會立即出現。
選所要修改的屬性,調整之。

隨堂3

目標
回想你執行隨堂二的問題三、四的設計過程,並設法用文字及關係圖使這些過程通則化(generalization)。

命題一
所有的設計活動是一種過程,這過程可以分成數個階段。

命題二
針對命題一中的各個階段,會用到不同的方法,這些方法均為設計方法。

命題三
設計是進化的,設計方法亦如此。

問題

你會將設計過程分成哪幾個階段?
1.草圖概念

2.研究分析

3.構思發想

4.製圖打樣

5.發展與最佳化

這些階段之間的關係用圖示呈現?

各階段會用到哪些設計方法?

1.草圖概念:塑造一個型.勾勒一個邊

2.研究分析:產品的最大訴求在哪裡.定義目標客群


3.構思發想:對產品做出設計發想.決定基本結構


4.製圖打樣:開始完稿部分.評估草圖、決定草圖


5.發展與最佳化:完整呈現處裡細節部份.改良整體造型
協調用途.檢查成本、核准實驗

討論

設計的進化有何種面向可討論?

這問題太過於制式化.我個人認為設計
設計要有美學觀念.舒適有所用途極可

2010年3月12日 星期五

隨堂作業二

一、發表你帶來課堂的好設計。
下圖




我個人認為這就是好的設計
風格大膽醒目加上前衛般的時尚感
流利的線條
趣味性的風格!
野獸般的華麗!
獲得這些獎項!
我相信亞歷山大·麥昆是實至名歸的!



二、你認為圖1是什麼?
border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445471448039712786" />



三、看到以下的二幅瓦力的作品,請你將它設計出另一款產品構想圖?

walle_1
walle_2
四、看到圖2的作品,請畫出你認為可能的原始產品?




圖2


五、若下兩張賀節卡片是你送給朋友的,請說出你為何選它送人的理由?




圖3

其實我認為右邊的哪片較好
左邊的銀框式線條
感覺粗製濫造兼具俗氣感
如果朋友是這種風格
才會送....

沒有一個完整的主題
右邊的是精雕細琢且主題明瞭
帶給人們一種華麗而不失優雅的溫暖!
送人理由是舒服.溫馨.兼具時尚感並且表達心意

design

1. 何謂設計?

我個人認為所謂的設計.

就是經由人工思考調整而合成的.

設計通常是主觀的.....

可藉由設計來傳達內心的想法以及個性

也可以說是視覺傳達的媒介

當然! 很多設計為實用.觀賞.趣味等等

設計可以說是各有不同的解讀...

好或不好的設計只能說是見仁見智

因於每個人的美感.價值觀念.生活背景的不同

而有所不同

只能說是人為造成的

是無所不在的

2. 何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?

3. 何謂設計方法。